睡梦魔(Guecubu) CR 4

空气中弥漫着和铜的味道相似的血腥味,尽管看不出什么明显的来源。同时,你无法摆脱被你遗忘掉的令你感觉不安的噩梦般的经历——一个可能意味着救你一命的梦魇经历,只要你能回想起来它的前兆。

中型 异界生物(混乱,邪恶,跨位面,虚体,洛玛拉)
说明: C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\2210488337\QQ\WinTemp\RichOle\KS%`0}3{{2Z6LL}FCNR2OFS.png

生命骰:

 4d8+8(26)

先攻:

 +2

速度:

 飞行30尺(完美)

防御等级:

 15,接触15,措手不及13(+2敏捷,+3偏斜)

基本攻击/擒抱:

 +4/-

攻击:

 碰触+6(睡眠)或投掷物体+7(2d6)

全力攻击:

 碰触+6(睡眠)或投掷物体+7(2d6)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 附身,心灵遥控,咒怨灵气,睡梦之触

特殊能力:

 虚体,天生隐形,洛玛拉特性

豁免:

 强韧+6,反射+6,意志+7

属性:

 力量-,敏捷15,体质14,智力10,感知16,魅力17

技能:

 唬骗+12,交涉+12,易容+10(扮演他人+12),伪造文书+7,威吓+14,聆听+10,手上功夫+11,侦察+10

专长:

 能力专攻(睡梦之触),说服者

挑战等级:

 4

宝物:

 无

阵营:

 总是混乱邪恶

进化:

 5-20HD(中型)

 

   

利用附身,没有固定形体的睡梦魔可以占据活物的身体以实施奇异形式的谋杀。睡梦魔说深渊语和通用语

   

战斗:

没有占据活物的虚体睡梦魔在战斗中的选择很少。它的碰触可以导致沉睡,以及它的天生隐形能力可以使得它无惧于穿过战场到达它所渴望的躯体旁。它仅有的远程攻击方式是依靠它的心灵遥控投掷重达50磅的物体。

当占据着一个活物时,睡梦魔会使用最适合该生物的战术。见恶魔附身,21页,以供选择。

咒怨灵气(超自然能力):当脱离宿主躯体时,睡梦魔的形态将使人不安令人心烦意乱。任何在睡梦魔的天然形态附近60尺内的生物必须成功做一次DC 15的意志豁免否则将会战栗直到离开该区域。受影响的生物在睡梦魔的咒怨灵气内可以尝试睡眠但无法获得睡眠的任何好处并且醒来时将疲乏,如同他完全没有入睡一样。一旦生物做了该豁免检定,它将免疫该只睡梦魔的咒怨灵气24小时。

天生隐形(超自然能力):该能力是永久性的,睡梦魔甚至可以在攻击时依然保持隐形。该能力是与生俱来的并且不受消除隐形法术的影响。

附身(超自然能力):睡梦魔可以附身任何沉睡中的动物会类人生物。它必须进入被睡着的生物所占据的格子才能附身他。受害者可以通过DC 17的意志豁免来抵抗附身;但是,成功的豁免不会唤醒受害者,即使在醒后受害者也不会意识到该附身尝试(虽然受害者可能能够模糊的回忆起一些奇怪的光怪陆离的梦境)。豁免DC基于魅力。

睡梦魔在占据着生物时可以扮演以下的角色:助手,控制者,敌人,低语者或驾驭者。见恶魔附身,21页,以获取更多信息。

睡梦之触(超自然能力):被睡梦魔以它的天然形态碰触到的生物必须成功做一次DC 15的意志豁免否则将立即陷入沉睡中1个小时。睡着的生物处于无助状态。拍打或伤害睡着的生物将唤醒他,但一般的噪音不能。唤醒生物是个标准动作。这是一个影响心灵的睡眠效果。豁免DC基于魅力并包括了由能力专攻专长获得的+2加值。

心灵遥控(超自然能力):睡梦魔可以以一个标准动作使用心灵遥控(施法者等级等于睡梦魔的HD数,最高20级)。睡梦魔即使在占据着生物时也可以不被生物所查知的使用该能力。

假如睡梦魔选择投掷东西例如卵石或其他稠密的物体,它每击能造成2d6点伤害。以此法投掷出的武器将根据是何种武器决定伤害值。睡梦魔通过心灵遥控投掷物体造成的伤害上不附加任何力量修正值。它攻击的次数等于它的基础攻击加值+它的魅力修正值。

     

典型遭遇

睡梦魔总是单独行动,因为这些邪恶的恶魔魂灵都认为自己才是深渊意志唯一的真实体现。睡梦魔并不挑剔它所附身的是谁或是什么生物。

被恶灵萦绕的士兵(遭遇等级4级):

玩家们偶然遇到一名不断嘟囔着什么,眼神呆滞的士兵蹒跚着在路边行走着。这个人的名字叫科尔什。尝试着和他交流失败了 ——他只会做的事情就是低语着有关杀了他全家人的幽魂的事情。科尔什被上周杀了他全家的一只睡梦魔附身了。睡梦魔使用心灵遥控使得他们的死亡看上去都像是意外,并从观察着科尔什逐渐疯狂的过程中感到兴奋。然而,现在,睡梦魔意识到这个士兵的用处已经耗尽。

在玩家们开始和科尔什交流的一小会后,睡梦魔开始使用心灵遥控攻击士兵的躯体,试图杀死他。不管睡梦魔是否成功,它都将开始跟随玩家们。首先它会偷偷的试图借机占据他们中的一人,好重新开始它的杀戮循环。

     

生态

大多数时候,睡梦魔的行为像是寄生虫。一旦它选定了一名宿主,它一般会采用驾驭者的角色,随它的意愿让它的宿主继续存在下去。许多睡梦魔的受害者甚至没有意识到他们被附身了。在某些时刻,睡梦魔可能会因无聊或是对新宿主的渴望而抛弃现有宿主。在这些情况中,它会开始现身,驱使着宿主犯下谋杀和其他可怕的罪过直到它无法在这样做为止。

环境:睡梦魔更喜欢居住在乡下,在那里很少有能够将其驱逐出宿主身体破坏它的计划的施法者。在深渊中,睡梦魔到处都有分布;在噩梦深渊(第230层)中它们特别常见,在那里死去神明的漂泊梦境随波逐流并有时会因打开的入口而进入物质界。

典型物理特征:睡梦魔没有物质形体。它天生隐形而且是虚体。真知术或识破隐形看到的睡梦魔是直径不到5尺的一团扭曲的灰色烟雾。

    

社会

睡梦魔自发性的诞生于噩梦深渊(第230层),因被灌入太多原始的周围深渊的混乱原料而获得了生命。新形成的睡梦魔可能会回忆起部分它的来源的梦境作为遥远的记忆,但一般来说它们从现今的宿主身上累积下来的要远比任何它们自身的真实个性要多得多。

驱使着睡梦魔的欲望是谋杀。睡梦魔认为谋杀只是建立一种形式,并且当这个形式完成时,神秘的存在将会显现出来。这种观念不管可不可能有什么实际价值,睡梦魔都对其确信无疑。它们从强迫它们的宿主杀死朋友和家人中获取的极度快乐是它们残忍本性的最好证明。

    

典型财宝

作为没有躯体的生物,没有宿主的睡梦魔对财宝的需求不高。但当睡梦魔附身受害者时,该受害者一般拥有着和其等级相应的装备——虽然在睡梦魔控制其很长一段时间后,该生物的财产开始发生可怕的转变,当你开始从它谋杀的受害者身上收集纪念品时。

      

睡梦魔的学识

拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关睡梦魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。

DC

结果

14

恶魔魂灵例如睡梦魔存在就仅仅是为了谋杀生命。它们对收集财宝,获取力量或是统治国度没有实际上的欲望。

19

睡梦魔没有物质上的躯体。它的存在可以很容易被误认为一场恶梦,疲乏的后遗症或是些微的幻觉。

24

睡梦魔拥有心灵遥控。它们的碰触可以导致生物陷入沉睡。

29

睡梦魔的存在可能数月都不会为人所察觉,甚至是它的宿主。